稻叶敦志(Atsushi Inaba,1971年8月28日出生),是一位 日本 游戏设计师。
人物经历
他曾在Irem、Nazca Corporation和 SNK 等公司工作,参与了《 侍魂 》等系列的开发。1998年加入 卡普空 后,参与了《钢铁营救》等系列的制作。2004年加入Clover Studio,担任制作人和首席执行官。2006年离开CAPCOM后,创立了SEEDS公司,并在2007年与ODD公司合并成立了 白金工作室 ,担任首席制作人。2021年1月,稻叶敦志成为白金工作室的首席执行官。他在 IGN 评选的“有史以来最杰出的100位游戏创作者”名单上排名第49位。稻叶敦志在接受kikizo访问时解释了《 疯狂世界 》为何由Wii独占,他表示在 卡普空 内部工作时感到相当沮丧,但很高兴目前能与 世嘉公司 合作,创作自己喜欢的游戏。由于内容过于暴力,《疯狂世界》在 日本 被禁止发售。
主要作品
《炸弹人世界》(1992年、Irem、街机)
《R-TYPE LEO》(1992年12月、Irem、街机)
《生化危机 CODE:Veronica》(2001年3月22日、CAPCOM、DC、PS2,含完 全版)职位:制作助理
《鬼泣》(2001年8月23日、 卡普空 、PS2)
《 逆转裁判 》(2001年10月12日、CAPCOM、GBA)职位:制作人
《グランボ》(2001年12月28日、CAPCOM、GBA)职位:制作人 [1]
《BLACK BLACK》(2002年2月8日、CAPCOM、GBA)职位:制作人
《铁骑》(2002年9月12日、CAPCOM、Xbox)职位:制作人
《 逆转裁判2 》(2002年10月18日、CAPCOM、GBA)职位:制作人
《 红侠乔伊 》(2003年6月26日、 CAPCOM 、NGC)职位:制作人
《 逆转裁判3 》(2004年1月23日、CAPCOM、GBA)职位:制作人
《红侠乔伊2 ブラックフィルムの谜》(2004年12月16日、CAPCOM、GC・PS2)职位:制作人
《红侠乔伊 スクラッチ! 》(2005年10月2日、CAPCOM、 NDS )职位:制作人
《 大神 》(2006年4月20日、 卡普空 、PS2)职位:制作人
《GOD HAND》(2006年9月14日、 CAPCOM 、PS2)职位:制作人
《 疯狂世界 》(Mad World)(2009年、 SEGA 、Wii)职位:制作人
《 无限航路 》(2009年、SEGA、NDS)职位:制作人
《 极度混乱 》(MAX ANARCHY)(2011年预定、 世嘉公司 ,PS3、Xbox 360)制作人
《征服》 (VANQUISH) (2010年,XBOX360、PS3) 制作人
未来展望
稻叶敦志表示选择Wii的最主要原因是"我们想为Wii创造一款独特的全新作品,如果我们在其他平台上开发,我们将无法开发一个新品牌,新主意。跨平台会把游戏本来的概念冲淡。我们想制作一款容易上手与游玩的作品。稻叶敦志表示《 mad world 》将会成为Wii的新卖点,我们已经收到很多玩家表示《MadWorld》是必买之作,这就是买Wii理由之类的回复。此外稻叶也不忘谈及旧公司 卡普空 。稻叶表示,离开CAPCOM后可以说有好有坏。脱离C社,坏的方面当然是开发游戏时所获得的资源自然会紧缩,但积极的方面是我现在的创作比以前更有自由度。