板垣伴信

日本游戏制作人

板垣伴信(英文:Tomonobu Itagaki, 日语 :いたがきとものぶ),1967年4月1日出生于日本东京,1992年毕业于日本早稻田大学法律系,日本游戏制作人。

1992年,板垣伴信作为图形程序员入职了游戏公司 特库摩 (Tecmo),他被分配到体育游戏《足球小将4》的开发团队中担任程序员。该游戏于1993年发售。他的第二款作品是SFC版 橄榄球游戏 《Tecmo超级碗》。 之后由于特库摩连年亏损,板垣伴信临危受命带领团队开发《 死或生 》,该游戏于1996年11月发售,成功在 世嘉公司 垄断的3D格斗领域开辟新天地。 之后,他又执导并制作了《死或生 2》和《死或生 3》等。 2004年,他主导重启《 忍者龙剑传 》,凭借极致的动作体验和血腥断肢系统,将该系列推向巅峰。 2008年6月5日,板垣伴信带领团队制作的《忍者龙剑传 2》在X360上发售。 同年,因与公司高层的财务纠纷,板垣伴信离开 特库摩 。 之后,板垣伴信成立了英灵殿游戏工作室,从2010年起开发动作射击与砍杀游戏《 恶魔三人组 》。 2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CTO职位,改为担任公司顾问。 2021年1月,板垣伴信宣布成立自己的工作室——板垣游戏(Itagaki Games)。 2024年10月7日,板垣伴信创办的板垣游戏工作室宣布正式解散。 2025年10月16日,板垣伴信因病去世,享年58岁。 他的遗言中提到"生命之灯即将熄灭",并对未能推出新作表达歉意。

在板垣伴信任职 特库摩 期间,特库摩从1995年的亏损4.9亿日元,到1996年盈利9.7亿日元,主要的盈利点就是板垣伴信开发的《 死或生 》。

人物生平

早年经历

1967年4月1日,板垣伴信出生于日本东京。板垣伴信的成长轨迹深受父亲的影响,他的父亲是一名 东芝 的电脑工程师,为他自幼接触电脑提供了机会。此外,他的父亲还热爱剑道,板垣伴信在小学时代便学习了剑道,为他日后游戏中的动作设计提供了基础。14岁时,板垣伴信用家中的电脑开发了一款《 高达vs极限进化 》游戏,为了展现高达移动时的关节动作,他绘制了细致的像素图,迈出了游戏开发的第一步,他的弟弟则为他提供程序代码。

高中时代的板垣伴信迷上了麻将,这一爱好最初没有影响学业,他顺利考入了早稻田大学法律系。然而,大学时代的板垣花了太多时间玩麻将,磨蹭了7年才修完毕业所需的学分。 1992年,板垣伴信于日本早稻田大学法律系毕业。

工作经历

1992年,板垣伴信作为图形程序员入职了游戏公司 特库摩 (Tecmo),他被分配到体育游戏《足球小将4》的开发团队中担任程序员。该游戏于1993年发售。他的第二款作品是SFC版 橄榄球游戏 《Tecmo超级碗》。 板垣伴信加入特库摩的1992年,正是该公司走下坡路的时代。特库摩常年将大量资源用于开发体育游戏,然而EA在这一时期逐渐崛起,将特库摩挤出了美国的体育游戏市场。经过连续3年亏损,特库摩在1995年已经处于破产边缘,急需一款新作“扭转乾坤”。 深陷财政困境且已无成熟开发团队的 特库摩 ,此时只能把“赌注”全押在刚成立2年的Team Ninja小组身上,这个小组的领导正是板垣伴信。

板垣伴信临危受命带领团队开发《 死或生 》,该游戏于1996年11月发售,成功在 世嘉公司 垄断的3D格斗领域开辟新天地。 之后,他又执导并制作了《死或生 2》(1999年)和《死或生 3》(2001年)等。 2004年,他主导重启《 忍者龙剑传 》,凭借极致的动作体验和血腥断肢系统,将该系列推向巅峰,影响了后来的《 鬼泣 》《 猎天使魔女 》等众多 动作游戏 。

2008年6月5日,板垣伴信带领团队制作的《忍者龙剑传 2》在X360上发售。 同年,因与 特库摩 高层的财务纠纷,板垣伴信离开特库摩。 之后,板垣伴信成立了英灵殿游戏工作室,从2010年起开发动作射击与砍杀游戏《 恶魔三人组 》。游戏最初为 playstation 3和Xbox 360制作,但最终为Wii U独占开发。 2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CTO职位,改为担任公司顾问。

2021年初,板垣伴信宣布成立自己的工作室——板垣游戏(Itagaki Games)。 2024年10月7日,板垣伴信创办的板垣游戏工作室宣布正式解散。该工作室在运营期间没有发行任何游戏。

逝世

2025年10月16日,板垣伴信因病去世,享年58岁。

主要成就

板垣伴信在任职 特库摩 期间,特库摩从1995年的亏损4.9亿日元,到1996年盈利9.7亿日元,主要的盈利点就是板垣伴信开发的《 死或生 》。

主要作品

个人生活

板垣伴信喜欢戴墨镜,这一习惯就是在大学时代养成的,他自称墨镜可以避免对手在赌桌上看穿自己的眼神。 他在业界被玩家戏称为“硫酸脸”,这个外号源自他那张永远不摘墨镜、表情严肃又带点桀骜的面孔,成为他个人标志的一部分。

板垣伴信有一个女儿,出生于1997年,从小便和他一起玩游戏,为 nds 开发《龙剑》也是板垣伴信和自家女儿的约定。

人物评价

日本 游戏界从不缺少口出狂言的导演,包括 饭野贤治 、 三上真司 、 神谷英树 、 小岛秀夫 等,即使在众多狂人之中,板垣伴信也可以算得上是最癫狂的一位,他不仅是一名狂人,还是赌徒和酒鬼。然而,在板垣放浪形骸的外表之下,隐藏着一颗缜密的心,看似疯癫的发言,多是深思熟虑之举。板垣或许是被误读次数最多的导演,这种误读往往也出于他自己的刻意引导。那些狂言就如同他佩戴的墨镜,令人捉摸不透,玩家难以透过这些表象看穿他的初衷。 (触乐网 评)

参考资料

  1. tomonobu-itagaki-dies-age-58 thisweekinvideogames 2025-10-16
  2. 《忍者外传》开发者板垣伴信工作室解散,运营期间未发行新游戏 腾讯网 2025-10-16
  3. 站在动作游戏巅峰上的人——板垣伴信 站在动作游戏巅峰上的人——板垣伴信 2025-10-16
  4. 板垣伴信的崛起:《死或生》开发秘话丨触乐 微信公众平台 2025-10-16
  5. 《死或生》《忍龙》系列制作人“硫酸脸”板垣伴信离世 17173新闻中心 2025-10-16
  6. 板垣伴信-英灵殿游戏工作室代表董事和CTO TGBUS 2025-10-16
  7. 《忍者龙剑传》制作人“硫酸脸”板垣伴信因病去世享年58岁 微信公众平台 2025-10-16
  8. 《忍者龙剑传》《死或生》知名游戏制作人板垣伴信逝世,年仅 58 岁 IT之家 2025-10-18
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