地铁跑酷

2012年上线的由SYBO开发的跑酷躲避

《地铁跑酷》是由丹麦SYBO Games工作室开发、由深圳市创梦天地科技有限公司在中国发行的一款跑酷躲避游戏,该游戏于2013年10月在iOS、Android平台上线。

游戏是一款跑酷躲避类游戏,玩家需要控制角色躲避障碍物,尽可能长时间地在赛道上奔跑,从而获取更高分数。当玩家碰撞到障碍物时,游戏结束。

《 Subway Surfers 》于2012年上线,至2023年3月全球下载量突破40亿。根据Gamelook对SYBO公司的采访显示,《 Subway Surfers 》不仅是Google Play商店第一款下载量突破10亿次的游戏,还是APP store历史上下载次数最多的无尽跑酷类游戏,同时也是截至2022年为止的世界上下载量最大的游戏。

游戏玩法

《地铁跑酷》是一个无尽的跑酷躲避类游戏,国服(地铁跑酷)与国际服( Subway Surfers )的基本设定一致。该游戏背景为玩家控制的角色在列车上 涂鸦 乱画,被巡逻的警卫和他的狗发现后开始逃窜。

基础玩法

游戏内共有三个赛道,在游戏过程中,玩家可以控制角色进行向左滑动(向左边的赛道变道)、向右滑动(向右边的赛道变道)、向下滑动(往下翻滚)、向上滑动(跳跃)等四种操作,来避免撞到迎面而来的障碍物。在经典无尽模式和分数赛中跑酷的同时可拾取金币、收集物、钥匙、滑板、带问号的宝箱等道具,另外也可以通过完成任务、参与竞技场等方式来获得这些道具。

游戏模式

系统

角色系统

游戏中玩家有上百个可操控角色,开局默认角色为杰克,其他角色可通过收集角色物品、金币购买、充值等途径获得。一些角色为常驻角色,随时可以获取,也有部分角色为城市主题限定角色,只可在限定时间内获取,如 北京 版本的 孙悟空 。大多数角色都有根据角色性格和所属国家地区来设计的1至3套的装扮,可通过钥匙来解锁装扮。

(常驻角色默认国服名称, 括号 内为对应国际服角色名称;限定角色名称后 括号 内为角色推出版本)

道具系统

无尽模式道具

道具赛道具(国服)

任务系统

商城系统

在游戏里,玩家之间是不能进行彼此的交易操作,但玩家可通过金币、钥匙、内购从游戏商店里购买游戏道具、角色等。

社交系统

制作开发历程

国际服开发历程

《地铁跑酷》的原版《 Subway Surfers 》最初源于两名 丹麦 动画专业的学生Sylvester Rishøj Jensen和Bodie Jahn-Mulliner的毕设动画。俩人都热爱街头文化和滑板,并且童年时期都热爱打游戏,那些游戏成为了他们的主要的灵感来源。他们尝试把多样的东西融入街头文化,并合作制作了一部关于保安带着狗追逐在地铁涂鸦的小孩的动画短片《 Trainbombing 》,并在2010年创立了SYBO公司。

2011年,想要开发一款跑酷游戏的丹麦公司 Kiloo 注意到了这部短片,并带着已有的一个跑酷游戏原型《 Black Bears Gold Rush 》找到了SYBO。 两家公司将原型和 短片 结合起来,于2012年开发出了《 Subway Surfers 》,并于全球上线。

游戏的运营由SYBO和Kiloo共同负责。两家公司分工明确,SYBO负责游戏主体的核心玩法、动画、角色和场景,并拥有《 Subway Surfers 》的 知识产权 ;Kiloo负责游戏的发行、广告、和游戏商业化。游戏角色由SYBO工作室的动画师绘制,为使他们能够创造出卡通风格和活力,工程师和技术美术师在Maya和Unity中开发了自定义工具,以支持这种挤压和拉伸的感觉。SYBO在Maya中开发了自定义绘图框架,自定义工作流和内容工具为《地铁跑酷》的外观和感觉做出了很大贡献。SYBO通过调整关卡的生成方式、每个障碍物上碰撞器的大小以及检测用户输入(如滑动以改变车道)的速度来平衡游戏的整体难度,不断根据专业玩家的反馈意见改进其控制机制以确保手感。为了确保即使在性能最差的智能手机上也能获得良好的游戏体验,SYBO设计了一系列技术,并使用Unity的不同质量设置来优化低端设备上的FPS和刷新率。

2020年,SYBO与killo的发行协议结束后,SYBO获得地铁跑酷的完全控制权。表露出愿意接受收购后,诸多公司向SYBO提出收购邀约。2022年6月,SYBO宣布同意 腾讯控股 全资子公司Miniclip对SYBO的收购方案。

国服开发历程

创梦天地 科技有限公司旗下的 乐逗游戏 与《 Subway Surfers 》的开发商协商拿到游戏的源代码后,对游戏进行了适合中国玩家游玩体系的 二次创作 ,并于2013年10月将《地铁跑酷》在iOS,Android平台上线。

由于很多中国玩家并不知道游戏有滑板这个功能,乐逗特意在《地铁跑酷》的 北京 版 中将 滑板独立分成一个板块在游戏初始界面的右下角。乐逗还进行了诸多类似的根据中国玩家特点重新设计的二次创作,还加入了角色 孙悟空 等很多中国元素。

2014年5月,乐逗发行的《地铁跑酷》引入了 微信支付 ,成为首款使用微信支付的手游作品。

2016年8月, 深圳市 创梦天地 科技有限公司获得了《地铁跑酷》的版号。

游戏设定

故事背景

游戏故事的设定最初来源于Sylvester Rishøj Jensen和Bodie Jahn-Mulliner的毕设作品《 Trainbombing 》。动画中讲述了一名在列车上 涂鸦 的小孩被愤怒的保安带着他的狗追逐的故事。两家公司由动画带来的灵感,将一帮想传播街头文化的少年在地铁上涂鸦被巡逻的保安和他的狗追逐的故事当做故事的主体背景。

世界之旅

《地铁跑酷》以全球环游为主题,开启一系列世界各个地区城市的场景设计版本,官方会平均每个月会更新一次主题城市,并推出相应的角色、滑板、背饰。游戏场景中会展示各个地区城市的地貌、建筑、植物等特色景观。至2022年为止,地铁跑酷已经游历了上百个城市。其中包含了 中国 的 武汉 、 深圳 , 美国 的 纽约 等城市。

重要角色

游戏相关

分数计算

每次跑酷结束后,都会有最终分数,最终分数=实际跑酷距离+游戏中获得金币数x速度 倍数 (不计算速度倍增道具效果)x2。

线下比赛

2020年8月16日,举办了地铁跑酷的 深圳市 线下总决赛。

游戏联动

国际服联动

国服联动

玩家社区

SYBO TV

为了播放《 Subway Surfers 》同名2D动画,并且让玩家能够更好地在《 Subway Surfers 》体验到乐趣,SYBO官方创建了官方媒体——SYBO TV。会不定时播送一些《 Subway Surfers 》相关视频,让玩家更好地了解《 Subway Surfers 》。

Fanbook

由 创梦天地 制作的一个工具,官方会在这里发布游戏资讯,而玩家们可以在这里 二次创作 、开黑、领福利、交流、观看其他玩家们的二创视频。

周边

为了能让玩家方便地购买《 Subway Surfers 》的周边产品,SYBO开了一家周边店,在这里不止有官方商品,甚至还有一些玩家自制的衣服等同人商品,商店链接可通过SYBO官网获取。

2018年8月,SYBO与 Ave LA达成合作,以地铁跑酷为主题,推出了一些懒人鞋,高帮鞋等服装。

2020年2月, 沃尔玛 与SYBO达成合作,《 Subway Surfers 》品牌周边——SUBSURF可在 沃尔玛 ( Walmart )购买,包括服装、玩具等多种产品。

2020年3月,SYBO与Hot Topic 达成合作,可在Hot topic官网购买《 Subway Surfers 》品牌周边——SUBSURF。

玩家尝试

地铁跑酷的尽头

2019年, YouTube 作者TheTekkitRealm通过写脚本连续365天直播了地铁跑酷,并获取高达2050005000的分数,比此前玩家的 世界纪录 2000001660分还要高。

地铁跑酷的理论最高分数2147483647,当超过这个分数,分数就会开始减少,一直减到-2147483647,然后又重新开始增加,如此循环。这位作者完成了50次循环后,游戏画面开始出错,会呈现在天上永无止境地飞下去的画面。

不吃金币挑战

不吃金币挑战是玩家从游戏开始连续不吃金币的挑战,不吃金币的持续时间越长,则挑战成绩越高。2021年12月, 巴西 主播lexakt_上传了关于不吃金币挑战的视频,并连续5个月不断刷新着自己的记录,带动了粉丝们的挑战热情。截止2022年8月,该项挑战的最高记录由巴西玩家dedudo达成,他能保持不吃金币的情况下跑酷9分54秒。

游戏影响与奖项

影响

市场影响

截至2015年9月,《地铁跑酷》全球下载量突破10亿次。 2023年3月21日,《地铁跑酷》游戏开发商SYBO在GDC 2023大展上宣布,游戏全球累计下载量突破40亿次。

《 Subway Surfers 》拥有超过2000万的日活跃用户和超过1.5亿次的月活跃用户,是 谷歌 Play商店第一款下载量突破10亿次的游戏,APP store历史上下载次数最多的无尽跑酷类游戏,截至2022年为止世界上下载量最大的游戏。

同人文化影响

地铁跑酷的玩家们一直在各种社交媒体和社区进行上 二次创作 ,其诸多视频火热,不但为游戏保持了热度,还吸引了更多新用户。不仅如此,还有很多粉丝自己创作了地铁跑酷相关的T恤,SYBO官方也给予了这些玩家展示贩卖自己作品的渠道。

奖项

收入

根据Sensor Tower显示,《 Subway surfers 》在APP Store的全球营收约为60万美元,在 谷歌 商店的营收约为20万美元。2018年6月,《 Subway Surfers 》在iOS平台上的全球营销额超过8000万美元。

在中国地区,2022年8月13日至8月31日,《地铁跑酷》连续占据iOS游戏免费榜第一名18天,日活用户达到2000万,内购流水达300万,人均付费0.2元。在此之前地铁跑酷的日活用户仅有百万,内购流水十万不到,人均付费0.1元。

衍生作品

动画  

自打游戏发行以来,SYBO一直想要推出游戏相关动画,他们找到了 加拿大 的DHX Media公司和丹麦CGI动画公司联合制作《 Subway Surfers 》同名系列动画,并邀请到了 华纳兄弟动画公司 前总裁桑德·施瓦茨(Sander Schwartz)制片,布伦特·弗里德曼(Brent Friedman)编写剧本。2018年6月1日,《 Subway Surfers 》的同名2D动画第一集在 YouTube 首映,此次系列动画共有11集,另外还有番外篇,主要解读跑酷者们的资料信息。

游戏

Subway Surfers Tag

《 Subway Surfers Tag 》是一款基于地铁跑酷的休闲跑酷类游戏,延续了地铁跑酷的跑酷玩法。

Subway Surfers Match

《 Subway Surfers Match 》是一款基于《地铁跑酷》开发的三消益智游戏。

游戏评价

环游之旅让游戏增加额外的附加值,对用户来说,这不仅是游戏,也是了解世界各地的窗口,满足用户的猎奇心理。游戏本身的设计也是其成为好产品的重要因素。游戏的色彩艳丽、UI设计简洁、操作简单,是玩家打发 碎片化时间 的不错选择。——《 游戏陀螺 》评

画面3D效果优秀,色彩艳丽,玩起来也非常刺激,很考验反应力,游戏中加入任务系统让游戏不会单调,多种的道具和角色也让人耳目一新,虽然有内购系统但不购买完全可以玩得很好。——《 同步推 》评

它几乎没有试图从其他无尽跑酷游戏的模式中脱离出来,但很难不欣赏地铁跑酷对这个游戏赛道的贡献。控件反应灵敏,游戏玩法令人上瘾,还有世界环游的视觉风格更无法挑剔。——《 Gamezebo 》评

参考资料

  1. 地铁跑酷官方介绍 地铁跑酷官网 2023-04-21
  2. 十年过去了,《地铁跑酷》为什么还是这么火丨初代网红手游回忆录 游资网官网 2023-04-21
  3. Subway Surfers Tag 3DMgame官网 2023-04-21
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  5. 地铁跑酷如何加入腾讯大家庭?Sybo CEO揭秘:几乎每周拒一次并购 GameLook官网 2023-04-21
  6. 乐逗陈湘宇:国外手游的中国专家 gamelook官网 2023-04-21
  7. 2023-04-21
  8. 《地铁跑酷》重逢武汉,一同探寻荆楚文化 地铁跑酷官方微博 2023-04-21
  9. 2023-04-21
  10. 2023-04-21
  11. 专访【地铁跑酷】开发商:重新定义跑酷内容 GameLook官网 2023-04-21
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