《零·红蝶》(日版名:零 〜紅い蝶〜,美版名:Fatal Frame II: Crimson Butterfly,欧版名:Project Zero II: Crimson Butterfly )是由 特库摩 (Tecmo)开发并发行的一款心理恐怖电子游戏,于2003年11月27日在PS2平台首发 ,之后在2004年11月1日登录Xbox平台 。北美地区PSN商店于2013年5月7日发行了可供PS3下载的PS2版本。
《零·红蝶》是零系列的第二作,沿袭了前作《 零ZERO 》的游戏玩法,游戏中以一对双生姐妹天仓茧、 天仓澪 为主题,描述在一个地图上找不到的村庄“皆神村”中,举行着一个由双胞胎为活祭品的奇异祭典,同时村庄中也因不知名原因导致鬼灵横行,因此玩家所扮演的妹妹天仓澪[líng]必须一边设法用照相机来对抗这些恶灵,并带着姐姐一起找出离开村庄的方法,试图终止双胞胎姐妹只能有一人活着离开的不幸厄运。游戏中首次出现了多种可替换胶片,以及灵石 收音机 等要素,均被沿用至系列后续作品中。
该作被评为是《零》系列中恐怖气氛最浓厚的一作 ,在同类型游戏中拥有较高的口碑,曾获得GameTrailers 2006年“十大 恐怖游戏 ”的第二名 , Xplay “史上十大恐怖游戏”的第三名等 ,被世界各大媒体广泛认为是史上最恐怖的 第九艺术 之一 。
剧情简介
背景故事
《零·红蝶》的故事发生在一个名为皆神村的小山村里,皆神村的历史很悠久,村庄由黑泽家掌控,另有四大家族,分别是槌原家、逢坂家、立花家和桐生家,每个家族都有相应的纹章。村内常常会有双胞胎诞生,承担“红贽祭”而献祭的任务。残酷的红贽祭是皆神村每经过数十年就会举行一次的镇压黄泉的仪式——也称“阳祭”。是为了抑制从存在于皆神村地底下的“虚”的鸣动,以免其带来灾厄。仪式以双子为祭品,男性被叫做御子,女性则被叫做 巫女 。仪式内容为让双子中的哥哥(或姐姐)亲手绞杀(掐脖子)弟弟(或妹妹)后,再将尸体丢进虚里。
“红贽祭”后留下来的哥哥(或姐姐)被称之为“鬼只”,他们通常因亲手杀死弟弟(或妹妹)而倍感罪恶,从此过上隐居的生活再也不与世人来往。
万一“ 红贽祭 ”失败,则只能通过更为凶残的“阴祭”进行补偿——需选中一位异乡人,并对其活人 凌迟 后作成名为“楔”的人柱,然后投入虚里。“阴祭”只能暂时性地镇压住虚,以争取再举行下一次“红贽祭”的时间。
若是镇压失败“虚”中镇压的“暗”就会爆发(具体表现为黑水涌出),届时带有怨气的怨灵们会从黄泉之国涌出,整片土地上的所有活物都将被其全部屠戮殆[dài]尽。这样的灾难就被称之为“大偿”。而为了防止“大偿”的影响过于巨大,附近还有好几重 结界 封印,以免灾厄一股脑的涌出。原本在世世代代的祭祀下,“虚”被很好的镇压着。
时间来到几十年前,黑泽家的家主黑泽良宽担任着皆神村的村长,他妻子在生下了双胞胎女儿之后(在皆神村,双子等于祭品),受不了这打击跳入虚中自尽。但出于村长责任与使命,黑泽家的双胞胎女儿依旧是被其灌输了以后要当双子 巫女 的信念。
某一年,被选中双子是立花树月和立花睦月,兄弟俩人感情非常深厚,决意让这个仪式就在他们这里终结,不能让黑泽家的双胞胎姐妹 黑泽八重 、 黑泽纱重 也承受这种痛苦。之后虽然树月在仪式上杀死了睦月,但是仪式还是因为树月对睦月深厚的思念牵绊而失败。一夜白发的树月写信求助于好友宗方良藏,让他在明年下次红贽祭时来村子把姐妹俩人带走。
不久后,宗方良藏和其老师——民俗学者真壁清次郎来到皆神村进行当地民俗研究,真壁清次郎也恰好对皆神村里那个禁忌的词汇和仪式特别感兴趣,为此还借来了射影机和 灵石县 收音机 等道具想做记录。而黑泽良宽则有意将他们作成人柱举行“阴祭”,便热情地招待了他们,并许诺届时可以让他们观看仪式。
黑泽姐妹知道了父亲的想法之后,偷偷地叫真壁清次郎快逃,但是清次郎出于亲自调查这个仪式之谜的好奇心,只是让宗方良藏先行离开,自己选择留了下来。之后黑泽家主将真壁清次郎做成人柱暂时压住了虚的动荡,但是还是必须由 黑泽八重 和 黑泽纱重 再次举行仪式,否则虚将彻底无法压制,爆发“大偿”。
黑泽姐妹在仪式的前一天在立花树月的指引下逃向村外,帮助完姐妹们的树月被村民们抓了起来关在牢房里,了无牵挂后的他选择了自尽。但是在逃跑过程中,纱重不小心从山上滑落而被村民抓回,看到树月因她们而死倍感罪恶而答应举行仪式;而八重却在山上迷了路,怎么都找不到纱重。
纱重其实并不在意自己会被八重杀死,一直相信着八重一定会回来找她,她无法接受直到最后都是一个人死去。也因此由于纱重觉得自己被八重背叛,加上只有单人的不完整仪式与纱重的怨恨,仪式再次失败,虚中的暗不断喷发,整个村子陷入暗中被封死, 结界 生效,皆神村就此消失在地图上。成为怨灵的 黑泽纱重 和真壁清次郎从虚中出现,屠杀了全村村民,整个皆神村彻底毁灭。
唯一的幸存者 黑泽八重 因为找不到妹妹加上村子消失的打击,失去了记忆,被为了约定而回到此地的宗方良藏带走,之后嫁给了良藏。他们就是 雏咲真冬 和深红(一代人物)的 曾祖父 父母。而八重在离开村子时,她对于妹妹纱重的牵挂以强烈的残留思念形式留在了村口,并在《零·红蝶》本篇故事中成为了引导 天仓澪 的存在。
人物介绍
注,CV部分,游戏中有些角色从始至终都没有台词,自然也无CV,故留白。
(以上资料参考自 )
名词定义
游戏中有非常多特殊的于故事紧密相关的词汇,在此作部分简要介绍。
(以上资料参考自 )
流程剧情
当得知幼时生长的村庄即将因为 水神 水坝落成而永远被沉入水中后,孪生姐妹 天苍茧 和天苍澪趁着暑假回到了这里,想在这里彻底消失前再感受下童年。两姐妹关系非常好,从幼时起就定下了”一直都会在一起“的约定,原本二人都以为会永远遵守这个约定。
二人在小河边休憩的时候,纱重化身的红色蝴蝶飞过,妹妹澪回头想和姐姐说话,但却发现姐姐不见了,赶紧起身寻找。澪远远发现姐姐一瘸一拐的追着 凤蝶总科 跑远。在追的路途中,澪意识到这附近是母亲曾叮嘱过一定不能踏足的“消失的村庄”,但为了追姐姐,她还是跨过了 结界 入口的地藏,霎时间周围全都变得漆黑一片(暗的影响)。澪不断追逐并呼唤着茧,但后者仿佛已经变了个人似的一个劲的向前跑。在路过村口时,澪看见了掩面哭泣的女人(八重的灵)。等到澪终于追上茧时,却发现来时的路已经全都消失不见,姐妹俩只能硬着头皮下山到村子里看看有无出路。
二人来到了”地图上消失的村庄“皆神村,在路上无意间找到了滇村真澄的手提包,意识到他可能也无意间进入了这里(此前会谈到有个地质探查员在这里失踪了)。走了一会,二人来到了村口的逢坂家门口,姐姐茧因为有着更强的灵力,先一步看见了过去的残响,而澪因为担心握住了茧的手,也看见了恐怖的景象。二人在探索屋子还意外发现了滇村女朋友须堂美也子的日记,得知了她也来到了这里找失踪的男朋友,以及在曾经再次招待过真壁清次郎的客房里,找到了 麻生邦彦 的 射影 机 原型机 。在二楼遭遇并被迫大战悲剧情侣二人的怨灵后,九死一生的澪还没来得及松口气就发现姐姐又不见了。
澪探索了一番,终于找到了姐姐出去时走的路,并且在路上还发现了麻生博士改造的灵石收音机。澪从后门的小路一路追,终于在黑泽家大门前看见了茧,但是茧却无视了她的呼唤径直推开大门进入,还把妹妹关在了门外。澪无奈只能另寻进入方法,在一个拐角处意外发现了一位被关起来的白发少年,正是 立花树月 的灵。由于此时澪已经被八重的灵附身,树月将澪误认为了八重并问她怎么还在这里。在得到树月提示后,澪通过射影机得到了大门钥匙,终于进入了黑泽家。
黑泽家作为大偿的爆发点,此时已是禁忌中的禁忌之地,暗的浓度让手电筒都失效了。在黑暗中,澪再一次看见了残响,那半世纪前的大偿之夜,纱重的怨灵在满地的死尸中间癫狂的笑着。真壁清次郎的怨灵(游戏里的BOSS绳男)也出现对她展开追逐,澪一开始想逃跑,但射影机揭示的线索让她不得不鼓起勇气在去面对绳男。在又艰难的躲过追逐后,澪得到了钥匙,并走进了名为雏坛(一种用于祭祀 七夕 人形的 祭坛 )的地方,终于又找到了姐姐。在又被怨灵袭击后,二人成功破解了祭坛的机关打开了某处的门。可茧此时又被纱重附身朝着大厅跑去,好在这次没跑多远,澪追上了茧并唤醒了她的意识。
二人顺着机关打开的门来到了真壁清次郎生前最后呆的牢房,以及和其连通的通往地下的路。二人继续前进,来到了佛堂,在此发现了记载了仪式相关的《红羽》、《双子》、《禁忌》、《人柱》、《灾炎》五本书。在了解了仪式 红贽祭 ,并用书解开机关后,二人拿到了牢房的钥匙,了解了惨死在求知欲下并被做成人柱的清次郎的故事,以及能逃出去的地图。
在二人携手准备先出去时,意外触动了门的机关,二人再度被分隔。此时纱重又再度附身茧,不断的重复着“要再度丢下吗?”的话语。澪虽然对姐姐的异样感到害怕,但还是鼓起勇气去寻找钥匙开门。她找到了树月并得知钥匙在逢坂家的佛坛,树月还告诉了她四个风车钥匙的秘密,就像当年他对黑泽姐妹说的那样。澪回到逢坂家,打开了风车机关,进入了地下佛坛拿到了钥匙。再次回到门前。果不其然姐姐又不见了,好在红蝶适时的给了指引,澪追着 凤蝶总科 来到了 桐生 家,路上还看见姐姐无意识的在天桥上踱步,背后还跟着折首女怨灵。
桐生的双子怨灵从澪踏入家门时起就不断的玩弄着她,但凭借越用越熟练的射影机和强力底片,澪成功击退了双子,并和屋子里另一个飞降女的怨灵打的有来有回。跟着射影机的提示在桐生家收集并修复了双子的人偶后,想继续前进找姐姐的澪却直接遇见了纱重的怨灵。慌不择路的澪逃进了立花家,并且还因为惊慌丢失了手电筒和 射影 机。一路上纱重渗人的笑声如影随形,澪慌忙躲进了纳户(和式家居中常见的放被子的 壁柜 )中。等待一番后纱重退去,澪回到地下取回了装备。再度回到立花家时,千岁的怨灵又因为将澪认成是八重而开始袭击她,并引诱她前往自己生前所呆的房间中。澪意外的在路上发现茧在一个上锁的房间里掩面哭泣。为了救姐姐,澪鼓起勇气主动前往寻找千岁,在和千岁以及村民的怨灵在立花家上上下下大战了十几回合后,澪终于得到了钥匙,打开门后却发现姐姐又不见了。困惑的澪进门想找,结果纱重的怨灵再度袭来,澪慌忙关门想躲,但时间已经来不及。就在澪紧张的想着对策时,门打开了,茧冲进门一把抱住快吓傻的妹妹。确认了姐姐恢复意识后,澪也松了口气,既然姐姐恢复了正常,当务之急自然是要顺着之前的线索从地下的密道赶紧逃出去(树月处得知,就是4把风车钥匙)。
在来到密道前时,茧感觉不舒服,想休息会。于是澪就让茧在这里休息,自己则返回村子,在之前路过但未完全探索的地方找风车钥匙,并开始了和更高级的怨灵们的狭路相逢。在和怨灵们数场“血战”后,澪拿到了钥匙,打开了通往 神社 的密道。好在这次姐姐没有无故消失,二人赶紧顺着密道前进,路上二人又看见了当年黑泽姐妹逃跑时被村民们追逐的残响,就像是重现一样,二人也赶紧往上疯跑。不过天仓姐妹二人不像黑泽姐妹当年逃跑时那么健康,跛足的茧很快便被村名怨灵控制。此事的情景重现使得纱重再度爆发,完全的控制住了茧。就在澪忙着摆脱其他怨灵时,纱重控制着茧来到了黑泽家的 聂氏宗祠 ,虚的门口。在祠堂门前,澪看见了当年黑泽家主将清次郎“身削”做成人柱的场面,而后者的怨灵正等着向害他至此的“黑泽”姐姐复仇。
在战胜了怨灵真壁清次郎后,澪来到了虚的所在地。在漆黑的深渊前,姐姐正在静静的等待着她的到来。
结局
本作算上Xbox版和Wii的重制版,共有六个结局。
结局A“红蝶”
一周目固定结局。
天仓澪 击败了怨灵真壁清次郎,走到虚前,看到天仓茧正在等着她完成 红贽祭 的仪式。在黑泽姐妹附身的影响下,天仓澪亲自用手掐死了天仓茧,完成了黑泽姐妹所希望,又未能完成的红贽祭。
坠入虚中的天仓茧化为红蝶飘向天空, 天仓澪 哭泣着追逐着红蝶,却看到了无数只红蝶飘向空中,最后天仓澪独自一人在村外,有一只红蝶围绕着她飞舞,“永远在一起 ”(本结局也是官方 正史 结局,续作《刺青之声》的故事基于本结局而创作)。
结局B“虚”
二周目 Hard难度结局。
天仓澪 击败了怨灵真壁清次郎,走到虚前,识破了是 黑泽纱重 附身在天仓茧的身上 。击败黑泽纱重之后,黑泽纱重从 天仓 茧身体中脱离坠入虚中,而茧则在意识还未恢复之际即将跟着一起掉入虚中, 天仓澪 赶紧拉住了天仓茧的手,却看到了虚内的景象而双目失明。醒来之后,姐妹俩已经在村子外面,天仓澪眼上缠着纱布,天仓茧微微一笑,“永远在一起……“。
结局C“约定”
起初为Xbox独有结局,后在Wii重制版《 零真红之蝶 》时收录,达成条件为一分钟内击败绳男。
黑泽八重 的灵体从 天仓澪 身体中脱出,和 黑泽纱重 一起完成了几十年前未完成的 红贽祭 ,并对天仓姐妹表示感谢。天仓姐妹目视着村子在红蝶飞舞中得到了解放,村民们得以 超生 ,表示再也不分开(可以算是一定程度上的Happy End)。
结局D“冻蝶”
Wii重制版《 零·真红之蝶 》新增结局,达成条件为看见新增的所有分支,并且击败纱重时没用FF。 天仓澪 走到虚前,在等着她的天仓茧想让她掐死自己完成红贽祭,但是天仓澪拒绝了。 天仓 茧顿时 黑化 ,而 天仓澪 也想起了当年天仓茧摔断腿还在笑,仿佛是故意的一般。天仓茧反手掐死了 天仓澪 ,抱着天仓澪的尸体一直留在了村子里。
结局E“阴祭”
Wii重制版《 零真红之蝶 》新增结局,看见新增的所有分支,并在5分钟以上才击败绳男。
天仓澪 走到虚前找到了天仓茧,但是一切都已经太晚了,大偿已经开始并且无法逆转。姐妹俩回想着曾经在祭典上看过的烟花与 天灯 的美景,相拥着被大偿吞灭。
结局F“迷茫”
不继承数据的Bad End,达成条件为在终刻时丢下茧自己从暮羽 神社 逃离。
天仓澪 独自一个人逃出了村子,在逃跑的路上,被 黑泽纱重 呼唤“你又要抛下我一个人了吗?”,忘记了树月曾经提醒她“不要回头看”而回头却发现纱重就在眼前。醒来之后,她已经一个人在村子外面,但是再也找不到天仓茧了,然而心底有个声音一直在回响“我会一直等你的 ”。
(以上资料参考自 )
游戏玩法
玩法简介
《零·红蝶》基本沿袭前作《 零ZERO 》的游戏玩法,为 第三人称 视角的动作冒险。和当年的很多第三人称视角游戏一样,游戏采用了类似于摄像头的固定机位视角,在玩家移动时会根据角色的位置实时进行切换,就像在看监控屏幕一样。这样的设计在增强氛围的同时还有效的减少了因为图像技术不成熟而导致的优化问题(游戏任何时候都锁30帧,即便重制版也一样)。玩家需要操控主角在阴暗废弃的皆神村中,一边救助被怨灵附身,时不时消失的姐姐,一边怨灵周旋对抗。游戏中大部分时间都在找路,开门和躲避怨灵的追逐。游戏的地图是固定的场景,线路复杂,并且有些地方需要探索寻找钥匙才能打开。好在绝大部分的怨灵都是固定地点刷出且行动有规律可循,可以通过记忆其行动路线来躲避。角色与怨灵战斗的唯一手段就是“射影机”,通过拍摄怨灵能暂时将他们封印。游戏中还有一些怨灵处于无敌状态,无法和他们战斗战斗,并且会对玩家控制的角色一击必杀,遇到它们时游戏就会进入压迫感极强的追逐战。
游戏内容
怨灵
怨灵是游戏中玩家主要面对的敌人。怨灵有很多种,灵感均来自各种传说和志怪故事,但是本质上都差不多,作为敌人来说基本只有血量和行动模式的区别。怨灵一般会按某个固定路线进行巡逻或一直呆在某个位置不动。也有的怨灵会在玩家接近或是路过之后才会在某地出现。作为恐怖元素存在的意义远大于作为敌人的意义。
射影 机的拍摄会对大部分的怨灵行动造成影响,一般会造成它们的踉跄,可以趁此机会绕过他们或是逃跑。而怨灵的血量被“拍空”时就会被射影机暂时封印。有的怨灵会在之后重新刷出,有的不会。
射影机
由 麻生邦彦 博士制造的一种特殊的相机,能够拍到“不可见的事物”,灵力强的人还能借此封印一些灵体。不过使用射影机可能会增强使用者和 灵界 的联系,从而导致不好的影响,最坏的结果是可能会被拉入灵界之中。《零》系列中使用过射影机的人都深受其影响,因此而死的角色也不少。
本作的 射影 机是民俗学者真壁清次郎想要拍下村子里的“秘祭”而从好友麻生手中借来的,是个尚未完成的试验品,所以能使用多种胶片。游戏中使用射影机时会变成 相机镜头 的第一人称视角,等镜头里出现红圈后,进行最优时机拍摄可以造成最大伤害(即ZERO SHOT)。除此之外还有名为“FATAL FRAME SHOT”(FF)的 连拍 系统,当触发特定条件后可以对怨灵进行连拍输出,最多可以连拍3张。
射影机作为 照相机 ,需要配合相应的底片进行。游戏中有多种可替换胶片,有零七式、一四式、六一式、九零式、零式五种,这五种胶片也被系列后续作品继承。胶片类似 射击游戏 中的弹药,装填时间有所差异,且不同胶卷威力也有不同。
灵石收音机和放影机
灵石收音机和放影机也是 麻生邦彦 博士制作的,用于探寻和证明灵界存在的道具。
灵石是一种特殊的 矿石 ,它们能不断吸收佩戴者生前的意念,以至于会发出微弱的光。而灵石收音机是由 矿石收音机 改造得来,可以读取灵石种吸收的意念。游戏中灵石收音机可以聆听村民死后残留思绪和感受。
以及可以播放无声电影的“放影机”,让玩家深入了解剧情,并展现恐怖故事的细节,增加惊悚的效果。
多结局要素
原作《零·红蝶》中有三个结局:迷茫、虚、红蝶,XBOX版本追加“约定”结局,Wii重制版追加“冻蝶、阴祭”结局。各结局需要在特定故事节点完成条件触发,如使用FF 摄影 击杀指定BOSS,或是在规定时间内过关。
制作开发
开发秘闻
为了游戏效果,游戏的制作组专程去了很多著名的鬼屋和灵异场所进行取景,在游戏开发时也产生了很多的 灵异事件 。例如在游戏进行CG声音收录的时候,在放大音量的时候可以听到一句“哥哥”,并且这句音效无法进行删除,还有灵石收音机里面非常真实的人类呻吟声等等。游戏的制作导演柴田诚最开始听到这些声音的时候,以为是游戏音效师特意做出来的效果,在知道详情以后,考虑到这些音效效果的确很棒,就没有进行删除,从而保留在了游戏中。在后来的游戏反馈中,大多数玩家表示听到这些音效会产生头皮发麻的感觉。
背景逸闻
游戏中皆神村的原型被认为是日本 青森县 杉泽村。
距今五十年前,青森县八甲田山系的裾野有个名为“杉泽”的小村子。村庄入口有一块写着“从这进入到里面的人,无法保证性命安全”的看板。进入村内,会看到废弃的住宅,住宅的内部还有像是血迹一样的痕迹。传说曾经村中独居的一个男人突然发狂,用斧头杀害了全村人,犯罪后,男人自杀,这个村落所有人死于一日之内,村子不复存在。
之后,这个村落被打算掩盖事件的自治团体秘密抹掉存在,它的名字从地图上面被消去,在 青森县 的正式记录中也被清除。此后,杉泽村慢慢变成废墟。 事件一直被本地的老人口耳相传着,成为公开的秘密。
相关内容
音乐
PS2版主题曲《蝶》由 天野月 演唱,于2003年11月12日由 PONY CANYON 发行。
攻略集
游戏官方攻略集:《零~紅い蝶~》公式完全 攻略本 魂鎮ノ書,由ENTERBRAIN发行,售价1200 日元 (税后1260日元)。
衍生作品
零·真红之蝶
《 零·真红之蝶 》于2012年6月28日在Wii平台正式发售。该作是《零·红蝶》的重制版,由 光荣特库摩游戏 开发, 任天堂 发行。游戏图像和角色 模组 都全面换新,另外因为针对Wii遥控器操作进行了最佳化的关系,视点及操作性等都变得更好了。视角也从固定的摄像头机位视角变为了越肩式的自由视角。
《 零·真红之蝶 》相比原版增加了“鬼屋模式”,玩家可以通过Wii 手柄 震动得知目前的害怕程度,怨灵出现的时机种类再每次游玩都会不一样,可以重复玩很多次。此模式最多支持2人游玩。
零系列
2001年, 特库摩 推出了系列第一款作品:《零 ZERO》开启了系列作的先声。并在2003年推出了续作:《零·红蝶》,奠定了零系列在和风 恐怖游戏 中的地位。2005年推出的《 零刺青之声 》,因为剧情上承袭了ZERO和红蝶两作,加上后续作品的平台转换因此前三代经常被大家称作三部曲。
2008年时作为 特库摩 X 任天堂 计画的第一弹,在Wii平台上推出了第四代《零·月蚀之假面》,随着特库摩和光荣合并为 光荣特库摩游戏 ,以及任天堂的参与,此后所推出的作品皆是以光荣特库摩製作,任天堂监修与发行的形式完成。
2012年时同样在Wii上推出了零红蝶的重制版:《 零真红之蝶 》,除了配合Wii的手把操作更新系统外,也更新了主角人设与过场动画,并追加剧情。
2014年时宣布了零系列 多媒体 企划,除了真人电影与漫画以外,也在WiiU平台上推出新作品《 零:濡鸦之巫女 》。濡鸦之巫女是系列作首次HD化,并利用WiiU的gamepad强化作品主打的拍照体验。同时, 濡鸦 之巫女也是零系列目前最新的作品。
游戏合作
由网易开发的 非对称 性对抗竞技类游戏《 第五人格 》宣布与《零·红蝶》展开联动,联动仅在游戏国际服展开,时间为2022年11月24日至2022年12月23日,内容包括商城可购买的“奇珍时装”调香师 - 天仓澪 、“奇珍随身物品”调香师 - 觉书,“奇珍时装”红蝶 - 黑泽纱重 ,参与活动完成拍照签到和活动任务还可获取包括“头像”天仓澪、“头像” 黑泽纱重 、“头像框”零~红蝶~等奖励。
奖项销量
《零》系列虽然一直保持着较高的口碑,但销量一直都并不算好。
2014年10月fami通杂志公布了的零系列的于 日本 销量图,其中《零·红蝶》的销量仅为6万份 。
而根据VGChartz统计,PS2版的《零·红蝶》在除日本外的总销量为16万份(截止2010年7月6日) ,而Xbox上的导剪版除日本外总销量仅为5万份(截止2018年10月11日) 。
《零·红蝶》在恐怖游戏门类中享有较高的声誉,曾获得GameTrailers 2006年“ 十大恐怖游戏 ”的第二名 , Xplay “史上十大恐怖游戏”的第三名 ,StuffKit“史上十大恐怖游戏”的第三名 。
游戏评分
游戏评价
“这款游戏在'惊吓'方面绝不应该与其他恐怖游戏相提并论,因为它和其他恐怖游戏的'惊吓'不一样,能够表达其他恐怖游戏所力不能及的恐惧,绝赞。”——Fami通
“尽管《红蝶》的故事有些残酷,但天仓姐妹的真挚情感,皆神村惨剧中的几位重要参与者的悲惨故事,配上那一点点福利元素达成了微妙的平衡,让《红蝶》成为不少玩家心中最经典的一作,也让系列走得更远。”——游戏动力
“《零·红蝶》绝对不适合所有人。它有高度让人紧张的氛围,有大量令人不安的图像、令人毛骨悚然的恐怖时刻和游戏机制,可能会让动作游戏迷在拍第一张照片时就望而却步。但对于我们这些无法满足并正在寻找新事物的生存恐怖游戏迷来说,这可是这个类型的完美上限。”—— IGN
“《零·红蝶》 是一个经典的 鬼故事 ,它的恐惧是从黑暗的角落跳出来的——如果你敢,最好在熄灯的情况下玩这款游戏。这个故事之所以成功,并不是因为它写得特别好,而是主要是因为一种自信的克制感,它成功的保持了紧张的气氛。随着可怕的真相逐渐通过过场动画、在旧放映机上播放的令人不安的胶卷剪辑、隐藏的文件和带有信息的石头逐渐显露,它的秘密以诱人、痛苦的方式呈现给玩家。”——eurogamer