孤岛危机

2007年Crytek发行的第一人称射击类游戏

《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的 第一人称射击游戏 ,由 德国 游戏开发商 Crytek 制作开发,在2007年11月13日由 美国艺电 (Electronic Arts ) 在PC端发行,并在2011年10月4日登陆了PS3和Xbox 360平台。

游戏的核心玩法是玩家通过使用自己探索出的战术策略抵御敌人,从而完成过关任务拯救人类。玩家扮演一位身穿纳米作战服的 世界十大特种部队 士兵,在游戏中可以自己探索场景地图,并收集和使用不同的武器,也可以利用物理场景来打败敌人、解救人质和收集情报。

《孤岛危机》于2006年获得GameSpy的E3最佳PC端游戏奖(Best of E3 幻想传说 10 PC Game),于2007年获得GC的最佳PC端游戏(Best PC Game),于2008年获得BDG的最佳 德国 PC端游戏(Best German PC Game)等。 截止至2018年Q4,《孤岛危机》累计在三平台总销量达450万份。 《孤岛危机》是《孤岛危机》三部曲的第一部,2021年 Crytek 还推出了《孤岛危机:重制版》。

背景设定

2019年,小 行星 撞击地球, 朝鲜民主主义人民共和国政府 迅速封锁了事发岛屿,并宣称该行星属于他们。 美国 也派出精英小组前去探查,就在两国政府关系日益紧张时, 小行星 突然爆开,从中飞出了一个约2KM高的超级大飞船,制造出圆形力场,冻住 小岛 大部分区域,改变了 地球 气候, ET 也开始入侵地球。于是,原本的敌人变成了盟友, 美国 和 朝鲜 想要合作拯救人类。在游戏中,玩家将带领一支 爆破 小组穿越茂密的 热带雨林 和冰封的地区,最后进入外星飞船的核心区域,与异型进行殊死搏斗,进行搜索和撤离的任务。

整个游戏设有11个关卡,分别是接触(Contact)、恢复(Recovery)、遗迹(Relic)、突袭(Assault)、冲击(Onslaught)、觉醒(Awakening)、核心(Core)、失乐园(Paradise Lost)、撤离( Exodus )、升天(Ascension)、审判(Reckoning),整个游戏的背景都设置在 小岛 上。

游戏玩法

在游戏中,玩家可以通过完成任务获得特殊的武器,打败全部敌人后即可进入下一关。在不同的关卡中,玩家获得的每种武器都有不同的玩法和杀伤力,并且可以在通关过程中使用瞄准器、麻醉剂等工具,在最后一关打败最终大Boss即可获取最终的胜利。

角色设定

游戏中设有3种角色, 玩家角色 、朝鲜军以及 ET ,后两者均是敌人,每一关需要打败敌人后方可向下推进。

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游戏模式

闯关模式

单人玩家可采用剧情通关模式,各关卡之间有关联,共11关。每关都有特定的胜利条件和失败条件,完成每一关的任务后即可进入下一关,没有分支剧情路线。同时设有主线任务和支线任务,主线任务目的地在地图上是绿点,分支任务是黄点。玩家需要完成主线任务才能成功通关。主线任务包括清除敌人、解救人质、探索环境、摧毁设施等,因为游戏采取了沙盒式的开放地图,所以玩家也可以自行探索任务。主线任务是游戏剧情的重要组成部分,对于游戏进度的推进至关重要。除了主线任务外,游戏中还有支线任务。支线任务虽然不会直接影响游戏剧情,但完成支线任务会带来额外的游戏奖励。

联机模式

《孤岛危机》还设有联机模式,联机网战模式有4种:混战死亡竞赛模式,团队死亡竞赛模式,夺旗模式和力量对抗模式,同时提供了8个官方联机地图,支持32人对战,其中,力量对抗模式是原创模式。在力量对抗模式中,玩家一开始只是一个 美国 或 朝鲜 的小步兵,给予最基本的装备与弹药。随着玩家消灭敌人与完成各种任务,玩家会获得声望点以换取更强的装备与武器。联机模式中有两套服装:原始服装和概念型NANO服装。概念型NANO服装可以通过足够的声望点换取,提供更好的防护能力。

联机模式中还有大量交通载具,包括水上载具(巡逻船, 气垫船 , 潜水艇 ,军舰和 捕鲸船 ),陆地载具(卡车, 吉普 , 装甲车 ,移动防空单位,坦克和气垫船)和空中载具(攻击直升飞机和喷射飞机),玩家需要控制某些区域来制造它们,控制这些区域同样需要声望点。

游戏系统

战斗系统

游戏采用 即时制 战斗系统,没有对是否处于战斗状态的判定,同时还加入了要害攻击的判定,即爆头——攻击敌人的头部通常会造成巨大的伤害(不适用于 ET ),如果目标单位没有头部防护,则会立即死亡。

场景设定

《孤岛危机》中以丛林为背景,同时会出现兵营、轻型载具工厂、 朝鲜 总部和美国潜艇总部等场景,每个场景的功能和作用不一样,可以辅助玩家完成任务,具体情况如下:

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武器设定

随着游戏中剧情的推进,在每一关中都会出现不同的武器,武器可以通过交换、拾得、打败敌人等方式获取,每种武器的杀伤力和用法也不同。

《孤岛危机》带有武器自定义系统,玩家可以通过收集游戏中的各种奖励,获取不同的武器改装和附件,比如枪管、消音器、瞄准镜、 弹夹 等,从而对武器进行定制,并可以将这些改装和附件进行各种组合,以达到玩家的游戏策略目标。

玩家还可以使用纳米生化服,该服装有4个功能:

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以下列举了游戏中比较重要的武器的信息:

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载具设定

游戏在关卡中设置有不同的载具,玩家可以利用这些载具辅助战斗。《孤岛危机》中的载具采用了模块化设计,很多部件都可以更换。下面是详细分类(有些车辆只在联网或只在单机中出现):

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制作开发

Crytek 在2004年发布了《 孤岛惊魂 》(Far Cry)。后来CRYTEK因为和 UBI 的合作问题,离开了原公司加入了Electronic Arts。由于《 孤岛惊魂 》在开发时时间仓促,所以CRYTEK希望可以用充足的时间把它做得更好,于是2004年游戏续作的开发工作正式开始。游戏的许多灵感都来源于电影《 铁血战士 》(Predator)。开发总监Cevat Yerli提出希望将游戏设置在冰冻的丛林里,并在玩法上有更大的提高,为了实现游戏设想的效果,团队决定重新开发游戏引擎。2007年10月26日,游戏试玩版发布。由于失去了《 孤岛惊魂 》的品牌权,他们的续作改用Crysis命名,中文名《孤岛危机》。2007年11月13日,游戏正式上线PC平台,并在2011年10月4登陆了PS3和Xbox 360平台。 《孤岛危机》可使用 多人电子游戏 ,但因玩多人模式的玩家越来越少,无法达到“维持正常在线体验”的标准,EA决定在在2018年的10月11日正式关闭游戏的多人服务器。

游戏技术

为了满足 Crytek 对技术和美术的高要求,CRYTEK重新开发了一个全新的游戏引擎CRYENGINE 2,并对游戏进行了大幅的设计和架构改进,以添加更多的创新特性。Crysis仍然延续了FC的FPS风格,但在 游戏性 、画面、技术和美工、物理效果和AI方面相比Far Cry都进行了改进和优化。

全新的游戏引擎CRYENGINE 2可以渲染CRYSIS三种主要环境,经过改进的CRYENGINE 2 shader脚本系统将各种纹理和多种算术运算结合起来,创造出遮蔽、湿润、泥泞或冰冻等特殊表面材质效果。这些特效还可以与其他常见shader效果(如金属高光、玻璃材质等)混合使用。

CRYENGINE 2引入了“逐像素场景深度计算”的技术(也叫“基深渲染”Scene Depth Based Rendering),该技术优先计算视点到场景物体表面的深度值(Z值),并将得到的深度值保存以供后面的特效使用。在处理直接光照部分,CRYENGINE 2采用了shadow mapping,即将光照中的物体深度保存在一张2D贴图中,而容积阴影则被彻底抛弃。同时,CryENGINE 2拥有可以自定义角色和载具行为的AI系统,完全支持角色动作系统,全部集成在CryENGINE Sandbox2编辑器中。它还采用了新的角色动画系统,可以展现出人类或载具的动画。

游戏影响

截止至2018年Q4,《孤岛危机》累计在三平台总销量450万份。

获奖情况

《孤岛危机》发行后陆续获得了很多奖项,部分奖项如下:

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相关作品

原声音乐

《孤岛危机》音乐原声CD唱片由Nile Rodgers的Sumthing Else Music Works公司负责发布,同时在公司官网和 苹果公司 商店iTunes上提供数字版下载。这套OST将包含一个多小时的原创管弦乐曲,由 Inon Zur 作曲、世界著名的Northwest 交响乐 Orchestra交响乐团负责演奏。Inon Zur曾经为《 海豹突击队 》、《 无尽的任务 》、《 波斯王子 》系列等游戏作曲。

衍生内容

系列作品

《孤岛危机》的系列作品主要包含相关的3部曲以及其衍生作品。

游戏MOD

《孤岛危机》画质增强MOD

而由Remaster Studio打造,于2020年7月16日免费开放下载。该 MOD 具有高质量的纹理(在某些情况下为8K纹理),更好的水效果和更丰富的粒子效果,增强了天空照明和雾气效果,以改善游戏的视觉效果,同时还重新设计了所有内部区域的照明,并为环境模型实装了更精细真实的材质纹理。

《孤岛危机》回到地狱MOD

《 孤岛危机》的非官方续作 MOD ,于2021年12约15日正式发布 。 该MOD采用了《孤岛危机》和《 孤岛危机:弹头 》的沙盒玩法,也包含了来自于这两作中的 纳米战斗服 ,同时还包含了诸多玩法的改进,以及新的流血效果。此外,它还为游戏中作为敌方的 ET 和朝鲜人增加了新的敌人种类。

游戏评价

3DM : 总的来看,《孤岛危机》是了不起的。这是一个沉稳地推动着技术和游戏性双方面更新换代的游戏。它抬高了对 射击游戏 图像、互动性、环境、代入感、 人工智能 、以及 游戏性 的门槛。一句话,《孤岛危机》代表了 第一人称射击游戏 的最好、最先进的形态!

游民星空 : 在游戏中,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处,为我们创造了一个让人流连忘返的美丽世界。 Crytek 通过由现实场景拍摄的照片与Crysis即时演算图像进行对比,来显示DirectX 10和CryEngine 2引擎的惊人效果。Crysis的逼真程度也已经显露无疑,乍一看还真不好说哪个是现实、哪个是游戏。

游民星空: 不出意外的话,Crysis将成为首个对间接光照支持最完整、效果最出色的游戏。Crysis在类型上仍然延续FC的FPS风格,但是各方面都将比FC有长足的提高,无论是 游戏性 还是画面,无论是技术上还是美工,无论是物理效果还是AI,Crysis都将比Far Cry更上一层楼!而只有在全新的CRYENGINE 2引擎才能让这一切成为现实!

参考资料

  1. 孤岛危机 游侠网 2023-05-06
  2. CRYSIS CRYTEK官网 2023-05-06
  3. 孤岛危机1中文版 SJ3G游戏 2023-05-06
  4. 孤岛危机 游民众评 2023-05-06
  5. 孤岛危机 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南 游民星空 2023-05-06
  6. 孤岛危机 完全流程图文攻略 游民星空 2023-05-06
  7. CRYTEK官网 crytek 2023-07-07
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